Kementari, terre des magiciens. Depuis des siècles, la magie est sa force, son emblème, les habitants vivants parmi elle tandis qu'elle fait partie intégrante de leur communauté. Afin que la magie soit bien utilisée, le conseil, implanté depuis la création du monde, décida de créer quatre Guildes officielle : Wild Wolf, Black Elfin, Rising Sun et Insane Eagle. Mais la paix sur cette terre est désormais fragilisée. En effet, depuis deux ans, une guilde clandestine est sur le point de la briser. Son but: détruire toute trace de magie sur Kementari, affaiblir ses plus grands piliers et détruire ainsi ce monde en créant un nouveau. Une question demeure : Comment les Guildes officielles, le conseil et les habitants feront face à ces ennemis? La suite
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Afin que personne ne se perde, il est parfois nécessaire de répertorier les sujets. Et oui le rangement peut être bien pratique. Vous y trouverez également les journaux intimes des personnages.
Ici se trouve l'une des quatre Guildes de Kementari. Située sur les hauteurs d'un lac, elle impressionne par son architecture et ses mages. Leur mentor et maître s'appelle : Oshar.
La cité des lumières, capitale de Kementari. Avec ses nombreux ponts, ses hauts bâtiments et le lac, elle montre toute la splendeur et la richesse de cette terre.
Situées près du lac, elles sont pratiquement collées les unes à côtés des autres. C'est ici que la plupart des mages de Wild Wolf et Black Elfin habitent.
Ici se trouve la deuxième guilde de Kementari. Située en retrait de la ville, elle est séparée par un pont. Son architecture est sombre tout comme leur chef : Alrüne.
Avant, il s'agissait d'une riche demeure mais après la disparition de son dernier propriétaire, elle est devenue un lieu sauvage et hostile. En effet, avec le temps, la végétation s'est installée à l'intérieur même du bâtiment.
Ici demeure le haut conseil des mages. Entouré par les montagne, il impose par sa grandeur et sa prestance. C'est ici que se regroupent les cinq mages du conseil. C'est ici également qu'on peut faire des réclamations importantes.
Ici se trouve la troisième Guilde de Kementari. Située au cœur de la forêt, elle ressemble à un temple. Contrairement aux deux guildes du village, Rising Sun possède un dortoir pour ses adhérents. La maîtresse des lieux s'appelle : Isilme.
Appelé "La forêt céleste" par son apparence sereine, ce lieu est l'endroit idéal pour se promener et s’entraîner. Prenez garde cependant à sa faune qui réserve parfois quelques surprises.
Quatrième et dernière guilde officielle de Kementari. Beaucoup plus petite et lugubre que les autres, elle ne compte que très peu d'adhérents. Tout comme Rising Sun, la guilde a aussi son propre dortoir. Ce lieu est tenu par une femme : Nelya.
Guilde non officielle. Entièrement lugubre et loin de tout, elle fait penser à une église hantée. Attention, c'est le repaire des renégats. Guildes officielles, habitants et étrangers, vous n'êtes pas les bienvenus.
Bien au-delà des mers, une île demeure : solitaire et méconnue. Par ailleurs, une puissante magie la tient surélevée. Très peu de personnes l'ont visitée mais elle est élémentaire à Kementari.
Venez vous détendre avec des jeux et venez discuter de tout et de rien. ;) /!\ Cette catégorie reste secondaire par rapport au D.J. (on est sur un RPG après tout). Merci de l'utiliser avec modération afin que cela reste distractif. /!\
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Bienvenue sur Kementari, terre des Magiciens. Nos membres ont posté un total de 136 messagesNous avons 7 membres enregistrés L'utilisateur enregistré le plus récent est Màgia
Tout comme les trois autres Guildes, Wild Wolf fut créée par le conseil. Bâtie près du lac et des montagnes, c'est d'ailleurs la première d'entre elles à avoir été construit sur Kementari. Au fil des siècles, Wild Wolf se fit une réputation. En effet, enchaînant les missions, ses adhérents prouvèrent maintes fois leur courage et leur détermination. Malgré un don inné pour détruire tout sur leur passage, ils mirent plusieurs menaces hors de combat, un lien puissant les unissant tandis que leur complicité faisait avant tout leur plus grande force. Cependant, la Guilde connut une époque difficile. En froid avec Black Elfin, une guerre éclata entre eux. Ce fut Oshar, maître fraîchement nommé, qui mit fin à cette guérilla. Révolté de voir sa Guilde, ses « enfants » disparaître à petit feu, il lança un ultime duel à Maedhros avant de le vaincre par sa magie de lumière. Depuis cette victoire, Black Elfin et Wild Wolf trouvèrent un semblant de paix mais les rivalités ne se sont jamais vraiment estompées. Désormais, la Guilde coule des jours plutôt paisibles. Outre les dégâts habituels qu'occasionnaient les mages de Wild Wolf, sa réputation n'est en rien entachée, Oshar la dirigeant d'une main de maître tandis qu'elle est toujours autant considérée comme l'un des plus grands piliers de Kementari.
Tout comme les trois autres Guildes, Black Elfin fut créée par le conseil. Bâtie légèrement en retrait de la ville, seul un pont permet d'y accéder.A l'opposé de Wild Wolf, Black Elfin se fit une réputation de terreur. Bien que ses adhérents menaient tout autant leur mission à exécution, ils utilisaient une technique différente de leurs rivaux. En effet, convaincus que seule la force est maître de tout, la solidarité ou la compassion n'était pas vraiment de mise, même entre eux. au temps de Maedhros, le prédécesseur d'Alrüne, une guerre éclata entre cette Guilde et celle de Wild Wolf. Jaloux de leur réussite, il mit tout en place pour la détruire, les hostilités ne faisant alors que commencer tandis que cette bataille acharnée dura deux longues années. Ce fut Oshar, maître fraîchement nommé de la Guilde opposée, qui mit fin à cette guérilla. Lançant un ultime duel à Maedhros, il le mit hors état de nuire après plusieurs heures de combat. Abandonné, punit par le conseil, celui-ci fut ensuite bannit de Kementari, Alrüne prenant sa place alors qu'il fut contraint de signer un pacte de paix avec Wild Wolf. Désormais, Black Elfin suit les ordres du conseil sans trop rechigner. Malgré le pacte de paix, cette guilde est toujours en compétition avec Wild Wolf mais la nouvelle menace risque fort de les obliger à travailler ensemble.
Tout comme les trois autres Guildes, Rising Sun fut créée par le conseil. Bâtie en plein coeur de la forêt, elle fait corps avec la nature, peu de personne pouvant y accéder tandis que la faune et la flore semblent la protéger.Sa première maîtresse s'appelait Itarillë, aussi surnommée « Petite étincelle » alors qu'elle inspirait à la fois paix et sérénité.En effet, bercé par son pouvoir céleste, le conseil vit en elle l'espoir et la protectrice de leur terre mère. Par ailleurs, construite sous son effigie, la guilde ressemble plus à un temple qu'à un bâtiment quelconque.Plusieurs années ont passé et Rising Sun a gardé son importance au sein de Kementari. Toujours positionnée au cœur de la forêt céleste, elle accueille désormais quelques pèlerins en plus de ses adhérents.
Tout comme les trois autres Guildes, Insane Eagle fut créée par le conseil. Bâtie à l'extérieur de la ville, elle ressemble plus à une ruine qu'à un bâtiment.Son premier maître s'appelait Herumor, aussi surnommé « Le seigneur noir » alors qu'il avait un cœur de pierre et une allure glaciale.Par ailleurs, solitaire, insociable, ce fut son choix de demeurer dans une Guilde délabrée et repliée du reste du monde mais malgré cette apparence froide et impénétrable, le conseil vit en lui un combattant aguerri, un mage fidèle et respectueux.Plusieurs années ont passé et Insane Eagle compte toujours que très peu de membres.
Habitants
Contrairement aux Guildes officielles, Grim Reaper fut créée par Valaraukar. Poussé par une haine profonde envers la magie, il lui donna vie dans l'unique but de la détruire. En effet, ancien membre du conseil, son désir de pouvoir le consuma entièrement.Pendant des années, Valaraukar resta dans l'ombre, envoyant des émissaires pour enlever de jeunes mages tandis qu'il avait la ferme intention de les utiliser pour parvenir à ses fins.Les manipulant, enlevant toute trace de leurs souvenirs, l'homme bâtit enfin une armée assez puissante pour le soutenir et le suivre dans ses ambitions machiavéliques.Ainsi, Grim Reaper commença à s'agrandir et à se forger un nom. Désormais, Grim Reaper est sur le point d'attaquer. Toujours Hafgan à son sommet, il est suivi par Tilion son bras droit, plusieurs mages puissants et renégats qui approuvent ses idées. Tout n'est qu'une question de jours pour que le chaos englobe entièrement Kementari. La guerre ne fait que commencer.
Insane EagleHabitantsGrim Reaper
A vos sorts !
Qui de nos magiciens partent au combat
Thanks
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